(Käyttöohje) |
(Tyylikorjaukset) |
||
Rivi 10: | Rivi 10: | ||
== Käyttö == | == Käyttö == | ||
Avain täytyy '''sarjoittaa''' alasimella. Se saa silloin uniikin koodin, johon antamasi nimi ei vaikuta. | Avain täytyy '''sarjoittaa''' alasimella. Se saa silloin uniikin koodin, johon antamasi nimi ei vaikuta. | ||
[[Tiedosto:Avaimen sarjoittaminen.png|alt=Avain sarjoitetaan alasimella | |||
[[Tiedosto:Avaimen sarjoittaminen.png|alt=Avain sarjoitetaan alasimella|508x508px]] | |||
Nyt avaimella voidaan sarjoittaa muita esineitä, kuten lukkoja, kahleita ja toisia avaimia asettamalla sarjoitettu avain alasimen vasempaan slottiin ja sarjoittettava esine oikeaan. | Nyt avaimella voidaan sarjoittaa muita esineitä, kuten lukkoja, kahleita ja toisia avaimia asettamalla sarjoitettu avain alasimen vasempaan slottiin ja sarjoittettava esine oikeaan. |
Versio 3. helmikuuta 2024 kello 12.56
Saatavuus | Työstämällä |
---|---|
Tekninen tunniste | key |
Avain on esine, jonka avulla voi lukita ja avata lukkoja ja avata toisen pelaajan kahleet.
Avaimella on uniikki koodi, johon avaimen nimi ei vaikuta. Koodi luodaan satunnaisesti sarjoittamisen yhteydessä. Avaimet voi erottaa kuvauksessa olevan koodin pätkän perusteella tai antamalla sille alasimella nimen. Tämän takia avaimista kannattaa aina teettää vara-avain tai avainmuotti, ja säilyttää sitä turvallisessa paikassa.
Savipallon avulla avaimesta voi tehdä avainmuotin.
Työstäminen
Käyttö
Avain täytyy sarjoittaa alasimella. Se saa silloin uniikin koodin, johon antamasi nimi ei vaikuta.
Nyt avaimella voidaan sarjoittaa muita esineitä, kuten lukkoja, kahleita ja toisia avaimia asettamalla sarjoitettu avain alasimen vasempaan slottiin ja sarjoittettava esine oikeaan.
Avaimen kopiointi
Lukon sarjoittaminen
Sarjoitettuja lukkoja voi myös uudelleensarjoittaa samalla tavalla.
Kahleiden sarjoittaminen
Sarjoitettuja kahleita voi myös uudelleensarjoittaa samalla tavalla.